Les fresques
161 fresques à compléter, carte après carte. Chaque carte est un fait vrai, sourcé, écrit pour être compris à dix ans ; la fresque finie, l'enfant gagne une œuvre en fond d'écran.
Avant les humains
du Big Bang aux dinosaures
L'univers et la Terre

L'histoire de l'Univers, du Big Bang à nous
Treize milliards huit cents millions d'années, sur une seule ligne. Chaque jalon s'allume quand tu apprends ce qu'il raconte.
16 cartes · une œuvre à gagner

La dérive des continents
Quatre milliards et demi d'années de continents qui se rassemblent, se déchirent et recommencent. Le dernier jalon n'a pas encore eu lieu.
11 cartes · une œuvre à gagner
Préhistoire
jusqu'à l'écriture
Les premiers humains

L'apparition de l'Homme
Sept millions d'années. Chaque jalon défait une idée reçue — et la dernière est celle qui surprend le plus.
13 cartes · une œuvre à gagner
Avant l'écriture

La préhistoire
De −400 000 à −3300. Presque tout ce qui fait de nous des humains a été inventé pendant cette période — et sans qu'on puisse l'écrire.
13 cartes · une œuvre à gagner

Les grandes périodes
De la première pierre taillée à aujourd'hui : les grandes périodes qui rangent l'histoire, chacune avec sa date de début et ce qui la fait basculer.
10 cartes · une œuvre à gagner

L'histoire du calcul
De l'os entaillé au téléphone. Le jalon le plus important n'est pas une machine : c'est un chiffre qui ne vaut rien.
13 cartes · une œuvre à gagner

L'histoire des religions et des croyances
Étudié comme un fait historique, pas comme une vérité.
32 cartes · une œuvre à gagner

Les chiens, meilleurs amis de l'humanité
D'un chiot soigné il y a 14 000 ans aux laboratoires d'aujourd'hui : le chien garde, guide, cherche, console, et la science mesure enfin ce que les familles savaient.
23 cartes · une œuvre à gagner

Les chats, les plus beaux amis de l'humanité
D'un grenier du Croissant fertile à un canapé d'aujourd'hui : le chat a chassé les souris, gardé les navires, veillé les tableaux et tenu les tranchées, sans jamais obéir à personne.
14 cartes · une œuvre à gagner
Antiquité
−3300 à 476
Égypte et Mésopotamie

L'Égypte ancienne
De −3100 à −30. Trente siècles, soit plus de temps que de Cléopâtre à toi.
16 cartes · une œuvre à gagner

Les grandes civilisations
Cinq mille ans, et le piège de la frise : ces civilisations ne se relaient pas comme des coureurs. Regarde les dates — la plupart vivaient en même temps.
9 cartes · une œuvre à gagner

L'histoire de l'écriture
De la comptabilité des sacs d'orge à l'écran que tu lis. Trois inventions seulement, et le reste n'est que copie.
13 cartes · une œuvre à gagner

L'histoire de la mesure
Le pied de qui ? La mesure n'est pas une question technique : c'est une question de pouvoir, et chaque jalon le montre.
13 cartes · une œuvre à gagner
La Grèce

La Grèce antique
Mille ans. Les mots viennent de là — démocratie, politique, école, théâtre — mais ils ne voulaient pas dire ce qu'ils disent aujourd'hui.
14 cartes · une œuvre à gagner

Alexandre le Grand
De 356 à 323 avant notre ère. Onze ans de campagne, et presque rien de ce qui l'a fait gagner n'était de lui.
15 cartes · une œuvre à gagner

Les batailles qui ont tout changé
Trente siècles. À chaque jalon, pose-toi la question que pose la carte : qu'est-ce qui serait différent si l'autre camp l'avait emporté ?
19 cartes · une œuvre à gagner

La grande histoire du sport
D'Olympie à l'océan du Vendée Globe : comment des jeux de village sont devenus la chose la plus partagée du monde.
13 cartes · une œuvre à gagner
Rome et la Gaule

L'Empire romain
De la fondation à 1453. Le dernier jalon surprendra : Rome ne s'arrête pas en 476.
11 cartes · une œuvre à gagner

La Gaule
Sept siècles. À chaque jalon, une idée reçue tombe — à commencer par les peaux de bête et le casque à ailes.
15 cartes · une œuvre à gagner

D'où vient le français
De −50 à aujourd'hui. Presque toutes les difficultés de l'orthographe ont une date et un responsable.
11 cartes · une œuvre à gagner

L'histoire de France, des Gaulois à nos jours
De la Gaule à aujourd'hui. Chaque jalon a déjà sa carte ailleurs — ici, chacun répond à une seule question : qu'est-ce que ça a changé pour la suite ? Ce qui compte est l'ORDRE, et les trous entre les dates.
18 cartes · une œuvre à gagner
Perse, Inde, Chine

La Perse, de Cyrus à l'Iran
Le plus grand empire de son temps, et presque tout ce qu'on en dit vient de ceux qui l'ont combattu. Voici l'autre côté.
18 cartes · une œuvre à gagner

L'Inde ancienne, du Bouddha au zéro
De −2600 à aujourd'hui. Tu emploies des inventions indiennes chaque fois que tu écris un nombre.
16 cartes · une œuvre à gagner

La Chine ancienne et ses inventions
De −1250 à 1905. Trois mille ans d'une même écriture — la seule des écritures d'origine encore en usage.
16 cartes · une œuvre à gagner

L'Asie, de Qin à l'ère Meiji
De −221 à 1969. Six humains sur dix vivent en Asie, et presque rien de tout cela ne s'apprend ici.
9 cartes · une œuvre à gagner
Les Amériques avant 1492

Les Amériques avant 1492
De −1200 à 1532. Des civilisations qu'on raconte presque toujours par leur fin — regardons-les par ce qu'elles ont bâti.
15 cartes · une œuvre à gagner
Moyen Âge
476 à 1492
Vikings et rois

Les Vikings
De Lindisfarne à Hastings : ce que le navire viking a permis, raid après raid, commerce après commerce.
14 cartes · une œuvre à gagner

L'héritage des rois de France
Douze siècles de rois, et ce qui en reste debout aujourd'hui.
14 cartes · une œuvre à gagner

Le Moyen Âge (476-1492)
De 800 à 1450. Six cent cinquante ans d'inventions qu'on attribue à d'autres.
14 cartes · une œuvre à gagner

L'Empire byzantin, mille ans de plus (330-1453)
Seize siècles sur une ligne. Remarque où tombent les deux cartes qui parlent d'un NOM : bien après ce qu'elles nomment.
11 cartes · une œuvre à gagner

Grandes vies françaises
De 1137 à aujourd'hui. Regarde les dates : entre Blanche de Castille et Émilie du Châtelet, il se passe cinq siècles — et ce trou-là raconte quelque chose.
9 cartes · une œuvre à gagner
Le monde arabe

Bagdad et l'âge d'or arabe
De 751 à 1377. Entre la Grèce antique et l'Europe moderne, il y a un maillon dont on parle peu.
14 cartes · une œuvre à gagner
Les bâtisseurs

Les bâtisseurs de la France
Mille ans de gens dont on ne connaît pas le nom. Le dernier jalon, c'est aujourd'hui.
10 cartes · une œuvre à gagner

Les symboles de la France
Cinq symboles français, et à chaque fois la même question : qui a décidé qu'on garderait ça, et pourquoi ?
14 cartes · une œuvre à gagner
L'Asie et l'Afrique

L'Afrique ancienne et ses royaumes
De −1500 à aujourd'hui. Un continent dont on n'apprend souvent que ce qu'on lui a fait.
15 cartes · une œuvre à gagner

Le Japon ancien
De −14000 à 1964. Un archipel qui a tout emprunté et presque tout transformé.
14 cartes · une œuvre à gagner
Temps modernes
1492 à 1789
Le Nouveau Monde

La conquête du Nouveau Monde
1492 → 1600. Un continent habité par des dizaines de millions de personnes perd l'essentiel de sa population en un siècle. Comprendre comment est plus utile que de choisir un camp.
13 cartes · une œuvre à gagner

L'histoire de l'esclavage
Cinq mille ans. Le dernier jalon est daté d'aujourd'hui, et ce n'est pas une figure de style.
9 cartes · une œuvre à gagner
Les sciences naissantes

Les grandes découvertes scientifiques
Chaque jalon dit la méthode autant que le résultat : une découverte sans sa preuve n'est qu'une opinion mieux habillée.
10 cartes · une œuvre à gagner

La physique
De la chute des corps aux ondes de l'espace-temps : les grandes dates de la discipline qui décrit tout.
12 cartes · une œuvre à gagner

La chimie
De l'alchimiste qui cherchait l'or au trou d'ozone réparé : la science qui transforme la matière.
12 cartes · une œuvre à gagner

Les grandes idées nées en France
Des idées, et le temps qu'il a fallu pour qu'on les reconnaisse.
14 cartes · une œuvre à gagner

Les grandes étapes de la médecine
Deux mille cinq cents ans. Pendant les vingt-trois premiers siècles, aller chez le médecin était souvent dangereux. Ce qui a changé tient en trois idées.
14 cartes · une œuvre à gagner
Les rois

La Russie des tsars
De 1480 à 1917. Comment un petit duché enclavé est devenu le plus vaste pays du monde, et ce que ça a coûté.
14 cartes · une œuvre à gagner

Les découvertes faites en France
Trois siècles de trouvailles, dans l'ordre où elles sont arrivées.
13 cartes · une œuvre à gagner
L'Europe des nations

L'Allemagne
Trois cents États pendant des siècles, un pays depuis 1871 — et cela s'y voit encore partout.
16 cartes · une œuvre à gagner

La Pologne
Le pays le plus tolérant d'Europe, puis le plus détruit, puis celui par qui le bloc de l'Est a commencé à tomber.
15 cartes · une œuvre à gagner

Les Pays-Bas
Un pays qui a fabriqué son propre sol — et à peu près tout le reste en découle.
15 cartes · une œuvre à gagner

La Belgique
Le pays qu'on disait impossible — et qui a fait du compromis un art national.
14 cartes · une œuvre à gagner

L'Espagne
Huit siècles à être autre chose, quatre langues, et bien plus de montagnes que de plages.
16 cartes · une œuvre à gagner

L'Italie
Un pays plus jeune que les États-Unis, fait de vingt pays qui ne se ressemblent pas.
15 cartes · une œuvre à gagner

Le Royaume-Uni
Le pays qui a limité son roi le premier, et gouverné un quart du monde.
16 cartes · une œuvre à gagner

La Russie et l'Ukraine
Mille deux cents ans, de Kiev à aujourd'hui. Deux pays qui viennent du même endroit — et c'est justement ce que la guerre actuelle prétend trancher.
12 cartes · une œuvre à gagner
XIXᵉ siècle
1789 à 1914
Révolution et Empire

La Révolution française et ses héritages (1789-1848)
Soixante ans qui ont tout déplacé — et l'esclavage aboli, rétabli, aboli.
10 cartes · une œuvre à gagner

La vie de Napoléon
De Brienne à Sainte-Hélène : ce que la vie de Napoléon dit de la gloire, de la mer et des récits.
16 cartes · une œuvre à gagner

La bataille d'Austerlitz (1805)
D'août à décembre 1805 : comment une armée a marché plus vite que la nouvelle de son départ, choisi son terrain, fait semblant d'avoir peur, et coupé en deux deux empires.
12 cartes · une œuvre à gagner

Le Second Empire
Dix-neuf ans, et le pays ne se ressemble plus.
13 cartes · une œuvre à gagner
L'industrie et les inventions

Les révolutions industrielles
1750 → aujourd'hui. Regarde le premier et le dernier jalon : entre les deux, la vie quotidienne change plus qu'entre les pyramides et Louis XIV.
13 cartes · une œuvre à gagner

Les inventions
Cinq mille ans d'inventions. La première n'a rien à voir avec un chariot.
17 cartes · une œuvre à gagner

Les machines inventées en France
Deux siècles de machines, de la boîte de conserve au train le plus rapide.
14 cartes · une œuvre à gagner

L'automobile
De l'atelier de Karl Benz à la revanche de l'électrique : comment une machine est devenue un monde.
12 cartes · une œuvre à gagner

La conquête de l'air
D'une légende grecque aux avions solaires : porter, planer, se diriger, se propulser — une pièce à la fois.
15 cartes · une œuvre à gagner

L'électroménager
De la marmite de Papin au lave-vaisselle économe : l'histoire des corvées qu'on a confiées aux machines.
12 cartes · une œuvre à gagner

Les grandes courses automobiles
De 1911 à aujourd'hui. Presque rien de ce qui suit n'a été inventé pour gagner : tout a été inventé pour tenir.
11 cartes · une œuvre à gagner
Les empires et le monde

Les États-Unis
« Tous les hommes naissent égaux » est écrit en 1776 par des propriétaires d'esclaves. Toute l'histoire du pays tient dans l'écart entre cette phrase et ses actes.
10 cartes · une œuvre à gagner
Les arts et les livres

Les grands livres français
Quatre siècles de livres français, dans l'ordre où ils ont paru. Tu en connais déjà les phrases sans savoir d'où elles viennent.
11 cartes · une œuvre à gagner

Les livres du monde entier
De 1605 à 1997. Le roman moderne a quatre siècles — et la moitié de ces livres ont moins de cent ans.
15 cartes · une œuvre à gagner

La bande dessinée
De la colonne Trajane au webtoon : la case, la bulle, la page — et l'espace vide qui fait tout marcher.
14 cartes · une œuvre à gagner

Les femmes de science qu'on a oubliées
Cinq femmes, cinq époques, et à chaque fois le même obstacle sous une forme différente.
13 cartes · une œuvre à gagner

Les Jeux olympiques modernes
De 1894 à 2024. Presque tout ce qu'on croit ancien dans les Jeux modernes a moins de cent trente ans.
10 cartes · une œuvre à gagner
Depuis 1914
le monde contemporain
14-18

La Première Guerre mondiale (1914-1918)
Quatre ans. Les batailles qui ont decide y sont, et ce qu'elles ont coute aussi : Verdun a vu passer une grande partie de l'armee francaise.
10 cartes · une œuvre à gagner
39-45 et le front de l'Est

La Seconde Guerre mondiale (1939-1945)
Six ans. La Shoah y est nommee et datee : c'est le seul moyen de ne pas la laisser se diluer dans « la guerre ».
11 cartes · une œuvre à gagner

Le front de l'Est
Quatre ans, vingt-sept millions de morts soviétiques. On ne peut comprendre ni la fin du nazisme ni la Russie d'aujourd'hui sans ce front-là.
17 cartes · une œuvre à gagner

La Résistance et la France libre (1940-1945)
De l'île de Sein au Panthéon : des refus d'abord solitaires, tissés ensemble, jusqu'aux « Jours heureux ».
16 cartes · une œuvre à gagner
Guerre froide et décolonisation

La guerre froide
Quarante-cinq ans où deux camps se sont affrontés partout sauf directement. C'est ce « sauf » qui explique presque tout le reste.
13 cartes · une œuvre à gagner

La décolonisation
1947 → 1975. La plupart des pays du monde ont moins de quatre-vingts ans — et beaucoup de leurs frontières ont été tracées ailleurs.
12 cartes · une œuvre à gagner

Le monde depuis 1945
De la fin d'une guerre à la fin d'un empire, en moins d'une vie.
13 cartes · une œuvre à gagner
Depuis 1990

L'Union européenne
Soixante-dix ans. Elle n'a pas commencé par un drapeau ni par un hymne : elle a commencé par du charbon et de l'acier, c'est-à-dire par les matières dont on faisait les canons.
13 cartes · une œuvre à gagner
L'espace et le numérique

La conquête spatiale
Douze ans séparent le premier satellite du premier pas sur la Lune. Douze ans — c'est le temps qu'il faut pour aller du CP à la terminale.
15 cartes · une œuvre à gagner

L'histoire d'Internet
De 1843 à aujourd'hui. Presque tout ce que tu utilises repose sur des décisions prises avant ta naissance.
14 cartes · une œuvre à gagner

Le nucléaire
D'un réacteur naturel vieux de deux milliards d'années aux questions du temps long : l'atome, d'un bout à l'autre.
12 cartes · une œuvre à gagner
L'intelligence artificielle
Du mot suivant à ce que ça change pour toi : comment marche une intelligence artificielle, ce qu'elle sait faire, ce qu'elle invente, et ce qu'elle coûte.
16 cartes
Les pays
le monde d'aujourd'hui
Europe

L'Europe
Des pays voisins qu'on croise sans arrêt, sur les cartes et les étiquettes.
12 cartes · une œuvre à gagner

L'Europe du Nord
Huit pays, la mer la moins salée du monde, et la nuit qui dure des semaines.
13 cartes · une œuvre à gagner

L'Europe centrale
Des pays qui ont disparu des cartes et y sont revenus, et quatre États minuscules qui ont survécu à tout.
12 cartes · une œuvre à gagner

Les Balkans
Un pays devenu sept en dix ans, et deux îles au milieu de la Méditerranée.
15 cartes · une œuvre à gagner

L'Europe de l'Est
La terre la plus fertile du continent, la dernière forêt primaire de plaine, et une zone où personne n'habitera avant des siècles.
11 cartes · une œuvre à gagner

Les Balkans et les îles
La péninsule-carrefour de l'Europe, et deux îles-États en Méditerranée.
14 cartes · une œuvre à gagner

Découvrir le Portugal
De Lisbonne aux Açores : une ville détruite un matin de Toussaint, des murs couverts de carreaux bleus, un chant de la nostalgie, et la plus vieille alliance du monde.
12 cartes · une œuvre à gagner

Découvrir la Suisse et l'Autriche
De Genève à Vienne : un peuple qui vote quatre fois par an, un tunnel de cinquante-sept kilomètres sous les Alpes, un drapeau retourné pour soigner les blessés, et un concert regardé par cinquante millions de personnes.
12 cartes · une œuvre à gagner

Découvrir la Grèce d'aujourd'hui
D'Athènes au mont Athos : une capitale qui abrite plus d'un Grec sur trois, un alphabet qu'on croise dans tous les cours de sciences, une île qui a explosé, et une montagne interdite aux femmes depuis mille ans.
12 cartes · une œuvre à gagner
Afrique

Découvrir le Maghreb
Du Maroc à la Libye : cinq pays qui partagent un désert, une langue et des millions de familles des deux côtés de la mer.
13 cartes · une œuvre à gagner

Découvrir l'Afrique de l'Ouest
De Dakar à Lagos : un fleuve qui fait un détour de quatre mille kilomètres, une ville plus peuplée que Paris, et des pays où la moitié des habitants ont moins de dix-huit ans.
14 cartes · une œuvre à gagner

Découvrir l'Afrique de l'Est
De l'Éthiopie à la Tanzanie : une faille qui ouvre le continent, le lac d'où sort le Nil, deux millions de gnous en marche et les coureurs les plus rapides du monde.
12 cartes · une œuvre à gagner

Découvrir l'Afrique australe
Du Cap à Madagascar : un pays qui a fini l'apartheid par un vote, un désert plus vieux que les dinosaures, un billet de cent mille milliards, et une île où presque rien n'existe ailleurs.
12 cartes · une œuvre à gagner

L'Afrique d'aujourd'hui
Cinquante-quatre pays, et une diversité qu'aucun autre continent n'approche.
21 cartes · une œuvre à gagner
Asie et Moyen-Orient

Le Proche et le Moyen-Orient
L'endroit où l'on a inventé l'agriculture, la ville, l'écriture et la loi écrite.
15 cartes · une œuvre à gagner

L'Asie du Sud et du Sud-Est
La moitié de l'humanité vit ici, et on en parle moins que de tout le reste.
16 cartes · une œuvre à gagner

L'Asie centrale et le Caucase
Le milieu exact du monde, par où tout le monde est passé — et où presque personne ne s'est arrêté.
13 cartes · une œuvre à gagner

Découvrir la Chine d'aujourd'hui
De Pékin à Shenzhen : un village de pêcheurs devenu une ville de dix-sept millions d'habitants, la plus grande migration annuelle de la planète, et un seul fuseau horaire pour cinq mille kilomètres.
12 cartes · une œuvre à gagner

Découvrir le Japon d'aujourd'hui
De Tokyo à Okinawa : mille cinq cents séismes par an, des cerisiers annoncés à la météo, un magasin ouvert à chaque coin de rue, et des centenaires par milliers.
12 cartes · une œuvre à gagner

Découvrir la Corée
De Séoul à Pyongyang : une frontière de quatre kilomètres de large sans traité de paix, un pays qui a rajeuni d'un an en une journée, et deux Corées qu'on distingue la nuit depuis l'espace.
12 cartes · une œuvre à gagner

Découvrir l'Inde d'aujourd'hui
De Mumbai à l'Himalaya : un milliard quatre cents millions de personnes, une pluie qui arrive à date fixe, des vaches en ville, un sport qui est une religion, et plus d'anglophones qu'en Angleterre.
12 cartes · une œuvre à gagner

Découvrir la Turquie et l'Iran
D'Istanbul à Téhéran : une ville sur deux continents, un alphabet changé en trois mois, des cheminées de fées, un Nouvel An au printemps, et la plus vieille frontière du monde.
12 cartes · une œuvre à gagner
Amériques

Découvrir le Canada
De Terre-Neuve au Yukon : un pays plus grand que l'Europe, un Québec qui parle français, des villes creusées sous la neige et une frontière de neuf mille kilomètres sans soldats.
12 cartes · une œuvre à gagner

Découvrir le Mexique et l'Amérique centrale
De la frontière américaine au canal de Panama : la fête des morts, le cratère qui a tué les dinosaures, des papillons qui traversent un continent, et un pont de terre qui a changé le climat du monde.
13 cartes · une œuvre à gagner

Découvrir les Caraïbes
De Cuba à la Barbade : des îles qui parlent espagnol, français, anglais ou néerlandais, une ville rayée de la carte en trois minutes, et un tambour fabriqué dans un bidon de pétrole.
12 cartes · une œuvre à gagner

L'Amérique latine
Vingt pays, deux langues, et une ligne tracée sur une carte avant qu'on sache ce qu'il y avait derrière.
15 cartes · une œuvre à gagner

Découvrir les États-Unis d'aujourd'hui
De Washington à la Californie : un pays acheté en partie à la Russie, des pieds et des pouces, un jeudi de dinde, un match regardé par cent millions de personnes, et un canyon d'un kilomètre et demi de profondeur.
12 cartes · une œuvre à gagner
Océanie et pôles

L'Océanie
Un continent fait surtout d'eau, où chaque histoire est une histoire de navigateurs.
13 cartes · une œuvre à gagner

Découvrir les pôles
Du Groenland à la base Concordia : une course qui a tué son second, des manchots qui n'ont jamais vu d'ours, un coffre-fort de graines sous la montagne, et un désert plus grand que l'Europe.
13 cartes · une œuvre à gagner
Le monde entier

Les drapeaux
Pourquoi ils se ressemblent tous, et ce que raconte celui qui ne ressemble à rien.
14 cartes · une œuvre à gagner

Où vivent les humains
Nous ne sommes pas répartis. Nous sommes entassés.
13 cartes · une œuvre à gagner

L'histoire des cartes et de la navigation
La latitude est facile. La longitude a coûté des flottes.
13 cartes · une œuvre à gagner

Les femmes dans le monde
Le vote, l'école, le mariage, l'argent, le pouvoir : où en sont les femmes dans le monde, droit par droit, chiffres à l'appui — et ce qui a bougé en une génération.
16 cartes · une œuvre à gagner
Les religions premières, sans livre ni temple
Le tour du monde des religions premières : un mot inventé en 1871, les Aborigènes d'Australie et leurs chants qui dessinent le pays, le vaudou du Bénin, les masques d'Afrique, les esprits des Inuits, les tambours des Amériques. Étudié comme un fait historique, pas comme une vérité.
12 cartes
Les régions et les départements

Les régions de France
Les treize régions de France métropolitaine, de Lyon à Marseille, chacune par ce qu'elle a de plus grand.
15 cartes · une œuvre à gagner

Les outre-mer
Les outre-mer par numéro de département, de la Guadeloupe aux Terres australes, et le domaine maritime qu'ils donnent à la France.
15 cartes · une œuvre à gagner

Les départements d'Île-de-France
Huit départements serrés autour de Paris — le cœur battant du pays.
10 cartes · une œuvre à gagner

Les départements des Hauts-de-France
Cinq départements de plaines, de beffrois et de cathédrales géantes.
7 cartes · une œuvre à gagner

Les départements de Normandie
Cinq départements entre falaises, bocage et plages chargées d'histoire.
7 cartes · une œuvre à gagner

Les départements de Bretagne
Quatre départements entre terre et mer — Armor, le pays de la mer ; Argoat, le pays des bois.
6 cartes · une œuvre à gagner

Les départements des Pays de la Loire
Cinq départements autour du grand fleuve, entre châteaux, chantiers et bocage.
7 cartes · une œuvre à gagner

Les départements du Centre-Val de Loire
Six départements entre Loire, blé et châteaux.
8 cartes · une œuvre à gagner

Les départements du Grand Est
Dix départements de frontières, de caves et de cathédrales.
12 cartes · une œuvre à gagner

Les départements de Bourgogne-Franche-Comté
Les huit départements de Bourgogne-Franche-Comté, par numéro, chacun par ce qu'il a donné au pays.
10 cartes · une œuvre à gagner

Les départements d'Auvergne-Rhône-Alpes
Douze départements entre volcans endormis et plus hauts sommets d'Europe.
14 cartes · une œuvre à gagner

Les départements de Nouvelle-Aquitaine
Douze départements de l'Atlantique au Massif central.
14 cartes · une œuvre à gagner

Les départements d'Occitanie
Treize départements des Pyrénées à la Méditerranée — le pays où « oui » se disait oc.
15 cartes · une œuvre à gagner

Les départements de Provence-Alpes-Côte d'Azur
Six départements entre les sommets des Alpes et les criques de la Méditerranée.
8 cartes · une œuvre à gagner
Les sciences
mesurer, soigner, inventer
Mesurer et compter

Les grandes dates des maths
De l'ombre d'une pyramide au code de ta carte bancaire : les mathématiques, datées et incarnées.
12 cartes · une œuvre à gagner
Le temps et le ciel

Les jours de la semaine
Les sept jours de la semaine, chacun avec l'astre qui l'a nommé.
9 cartes · une œuvre à gagner

Les planètes
Les huit planètes, de la plus proche du Soleil à la plus lointaine, et leurs lunes.
10 cartes · une œuvre à gagner
La Terre et le vivant

L'Océan, de la surface aux abysses
De la surface à la fosse des Mariannes : la colonne d'eau, étage par étage — et la lumière qui s'éteint.
13 cartes · une œuvre à gagner

Les animaux disparus
De 1662 à aujourd'hui. Ce ne sont pas des dinosaures : la plupart de ces animaux ont croisé des gens qui les ont vus vivants.
13 cartes · une œuvre à gagner

Les autres compagnons de l'humanité
Un renard rendu doux en cinquante ans, un rat qui déjoue les mines, un oiseau sauvage qui répond à notre appel : le tour du monde de ce que les animaux font avec les humains.
13 cartes · une œuvre à gagner

Les animaux qui pensent
Un corbeau qui fabrique un crochet, un rat qui rit, un dauphin qui s'appelle par son nom : cinquante ans d'expériences ont fait tomber l'idée que l'homme est seul à penser.
12 cartes · une œuvre à gagner
Les histoires
fables, livres, images, jeux
Fables et livres

Les fables
Des histoires courtes, des animaux qui parlent, et des leçons qui servent encore.
14 cartes · une œuvre à gagner

La science-fiction
De Jules Verne à Dune : les livres qui ont imaginé le monde avant qu'il n'arrive, et pourquoi lire des futurs entraîne pour le vrai.
17 cartes · une œuvre à gagner
Images et jeux

Les scouts
D'une île anglaise en 1907 aux dizaines de millions de scouts d'aujourd'hui — et le plus grand pays scout n'est pas celui qu'on croit.
12 cartes · une œuvre à gagner
Croire et apprendre

L'histoire de l'école dans le monde
Onze siècles pour arriver à l'école d'aujourd'hui — et pas par où on croit.
13 cartes · une œuvre à gagner

Les vrais visages des personnages historiques
Deux mille ans de visages — et à chaque fois, la question : d'où vient cette image, et qui l'a faite ?
13 cartes · une œuvre à gagner
Et aussi, à travers les siècles

L'art de vivre
Du four banal au repas inscrit au patrimoine de l'humanité : ce que la France a inventé à table et au café, avec ses dates et ses idées reçues.
13 cartes · une œuvre à gagner
L'hindouisme
Du Rig-Véda chanté vers −1500 jusqu'à la fête des couleurs d'aujourd'hui : le karma, les deux épopées, Brahma, Vishnou et Shiva, le dieu à tête d'éléphant, les castes et l'homme qui les a interdites, le yoga, Bali et Varanasi. Étudié comme un fait historique, pas comme une vérité.
13 cartes

L'islam, de l'Arabie à l'Iran
De l'Arabie du VIIᵉ siècle à l'Iran d'aujourd'hui : ce que dit le texte, ce qu'en font les États, et ceux qui en paient le prix — en premier, les musulmans eux-mêmes.
19 cartes · une œuvre à gagner

La culture russe
Des icônes à Tetris : ce que la Russie a donné au monde, dans l'ordre où elle l'a donné — les romans, les ballets, la scène, l'atome, et un lac.
19 cartes · une œuvre à gagner
La Grèce, l'invention de la preuve
De l'alphabet à la machine d'Anticythère : les Grecs n'ont pas inventé le savoir, ils ont inventé la preuve — et l'enquête, et le théâtre.
13 cartes

La vie avant les dinosaures
Des stromatolites à la Grande Mort : trois milliards d'années avant les dinosaures, quand la vie a inventé l'œil, la mâchoire, la sortie de l'eau et la forêt.
16 cartes · une œuvre à gagner

Le cinéma
De la première séance de 1895 aux films fabriqués par ordinateur : cent trente ans d'inventions, de paris perdus par tout le monde, et de films disparus.
16 cartes · une œuvre à gagner
Le judaïsme, ses courants et sa mémoire
Du Talmud achevé à Babylone jusqu'aux courants d'aujourd'hui : les ashkénazes et les séfarades, l'expulsion d'Espagne, les hassidim qui chantent, la France qui donne la citoyenneté, l'hébreu rendu à la rue. Étudié comme un fait historique, pas comme une vérité.
12 cartes

Les Aztèques
De la balle de caoutchouc au temple retrouvé sous Mexico : les Mexicas, une association de trois villes, une école pour tous, un marché avec ses juges, et cent quatre-vingt-seize ans en tout.
16 cartes · une œuvre à gagner
Les chrétiens et leurs Églises
D'Antioche, où le mot « chrétien » est né, jusqu'à l'Afrique d'aujourd'hui : les grandes séparations, ce qui les a causées, et où vivent les deux milliards de chrétiens. Étudié comme un fait historique, pas comme une vérité.
13 cartes

Les dinosaures
Le temps profond d'abord, puis le temps des découvertes : ce qu'on sait des dinosaures, depuis quand, et ce qu'on ne saura jamais.
16 cartes · une œuvre à gagner

Les monuments qu'on doit reconnaître
De la grande pyramide à l'Opéra de Sydney : quatorze monuments qu'on reconnaît du premier coup d'œil, dans l'ordre où on les a bâtis, et ce que chacun cache.
16 cartes · une œuvre à gagner

Les musiques qu'on reconnaît sans les nommer
De Pachelbel à la musique de film : les musiques que tout le monde reconnaît sans les nommer, dans l'ordre où elles ont été écrites.
13 cartes · une œuvre à gagner

Les œuvres qu'on doit reconnaître
De la Victoire de Samothrace à Guernica : dix-neuf œuvres qu'on doit reconnaître, dans l'ordre où elles ont été faites, et ce que chacune cache.
19 cartes · une œuvre à gagner

Les peuples d'Amérique du Nord
Du passage de Béring aux six cents nations d'aujourd'hui : quinze mille ans, des villes, des constitutions, puis un siècle où l'on a tout pris — et ce qui tient encore.
17 cartes · une œuvre à gagner

Les sept merveilles
Les sept merveilles du monde antique, dans l'ordre où on les a bâties — et ce qu'il en reste, c'est-à-dire presque rien, sauf une.
9 cartes · une œuvre à gagner
Les spiritualités d'Asie
Du roi Ashoka qui envoie des moines jusqu'aux temples du Japon : comment le bouddhisme a voyagé et changé de visage, les moines qui balaient devant leurs pas, le Tao, et les Parsis de Bombay. Étudié comme un fait historique, pas comme une vérité.
12 cartes
Persécutés pour leur foi, aujourd'hui
De la Déclaration de 1948 aux camps de Corée du Nord : les yézidis du Sinjar, les Rohingyas, les bahá'ís d'Iran, les chrétiens du Nigeria, une synagogue de Pittsburgh. Ce qui est arrivé, avec les chiffres de ceux qui les comptent.
13 cartes
Rome, comment ça tenait
Du recensement aux pompiers, des aqueducs au calendrier : ce qui faisait tenir Rome, dans l'ordre où Rome l'a inventé.
12 cartes
Chaque mission de dix minutes finit par une carte de l'une de ces fresques.
