Une carte de savoirs de Mémoria

Le chaturanga · VIᵉ siècle

Les fous étaient des éléphants, et la dame un conseiller

Le jeu naît en Inde sous le nom de chaturanga, « les quatre corps d'armée » : fantassins, cavaliers, chars, éléphants. En voyageant vers l'ouest, chaque pièce change de peau. L'éléphant devient un fou, le char devient une tour, et le conseiller du roi — qui n'avançait que d'une case en diagonale — devient la dame. C'est en Europe, vers 1500, qu'on lui donne sa puissance actuelle : la pièce la plus forte du jeu, dans des royaumes où les femmes ne régnaient presque jamais.

D'où ça vient

Cette carte fait partie de « L'Inde ancienne, du Bouddha au zéro », 16 cartes que les enfants gagnent une à une, mission après mission.

C'est ce que votre enfant gagne à la fin d'une mission de dix minutes.

Près de trois mille cartes comme celle-ci, chacune avec sa source, dans plus de cent vingt fresques à compléter. Gratuit pour les 500 premières familles.

Mémoria · le compagnon de l'année scolaire des enfants