Une carte de savoirs de Mémoria

Apprendre par l'exemple · l'exemple
Personne n'a eu besoin d'expliquer à la machine ce qu'est un chat
Longtemps, on a essayé de programmer la reconnaissance d'images en écrivant des règles : un chat a deux oreilles pointues, des moustaches, une queue. Cela ne marchait pas — trop d'exceptions, trop d'angles, trop d'ombres. Ce qui marche est l'inverse : on montre à la machine des millions d'images étiquetées, et elle ajuste toute seule des millions de petits réglages internes jusqu'à se tromper le moins possible. Personne n'a écrit la règle du chat, et personne ne saurait la lire dans la machine. On sait qu'elle marche ; on ne sait pas exactement comment.
D'où ça vient
- Nature — passage des systèmes à règles à l'apprentissage par l'exemple en reconnaissance d'images
Cette carte fait partie de « L'intelligence artificielle », 16 cartes que les enfants gagnent une à une, mission après mission.
C'est ce que votre enfant gagne à la fin d'une mission de dix minutes.
Près de trois mille cartes comme celle-ci, chacune avec sa source, dans plus de cent vingt fresques à compléter. Gratuit pour les 500 premières familles.
Mémoria · le compagnon de l'année scolaire des enfants