Une carte de savoirs de Mémoria

Le paradoxe de Moravec · le paradoxe

Battre le champion du monde d'échecs a été plus facile que plier une serviette

Une machine a battu le meilleur joueur d'échecs du monde en 1997, et le meilleur joueur de go en 2016. Pendant ce temps, aucun robot ne sait ranger une cuisine inconnue, plier du linge en vrac ou ramasser une chaussette. C'est ce qu'on appelle le paradoxe de Moravec. Ce qui nous semble difficile, calculer, raisonner, jouer, est récent dans notre histoire et se formalise bien. Ce qui nous semble facile, voir, saisir, marcher, a mis des centaines de millions d'années à s'installer dans le vivant, et résiste beaucoup plus.

D'où ça vient

  • Encyclopædia Britannica — victoire de Deep Blue sur Garry Kasparov en 1997 et d'AlphaGo sur Lee Sedol en 2016
  • Hans Moravec, Mind Children — formulation du paradoxe entre tâches abstraites et tâches sensorimotrices

Cette carte fait partie de « L'intelligence artificielle », 16 cartes que les enfants gagnent une à une, mission après mission.

C'est ce que votre enfant gagne à la fin d'une mission de dix minutes.

Près de trois mille cartes comme celle-ci, chacune avec sa source, dans plus de cent vingt fresques à compléter. Gratuit pour les 500 premières familles.

Mémoria · le compagnon de l'année scolaire des enfants