Une carte de savoirs de Mémoria

Le superorganisme
Personne ne commande dans une fourmilière
On imagine la reine des fourmis en cheffe qui donne les ordres. Elle n'en donne aucun : elle pond, c'est tout, et aucune fourmi ne dirige les autres. Chacune ne connaît que des règles simples : suivre une piste odorante, la renforcer si elle mène à de la nourriture, s'occuper des œufs qu'elle croise. De ces milliers de petites décisions locales sortent des exploits qu'aucune fourmi ne comprend : des ponts vivants, des itinéraires presque parfaits, une répartition du travail qui s'ajuste seule. Une fourmilière est intelligente sans qu'aucune fourmi le soit.
D'où ça vient
- Encyclopædia Britannica — l'organisation des colonies de fourmis : la reine se consacre à la ponte et n'exerce aucune direction ; la coordination passe par les phéromones
- Nature — recherches sur l'intelligence collective des colonies : décisions et chemins quasi optimaux émergeant d'interactions locales, sans commandement central (notion de superorganisme)
Cette carte fait partie de « Les insectes, le peuple majoritaire », 15 cartes que les enfants gagnent une à une, mission après mission.
C'est ce que votre enfant gagne à la fin d'une mission de dix minutes.
Près de trois mille cartes comme celle-ci, chacune avec sa source, dans plus de cent vingt fresques à compléter. Gratuit pour les 500 premières familles.
Mémoria · le compagnon de l'année scolaire des enfants