Une carte de savoirs de Mémoria

Les 24 Heures du Mans, 1923 · 1923

Créée pour prouver qu'une voiture pouvait tenir

En 1923, personne ne fait confiance à l'automobile : elle tombe en panne, elle craint la pluie, elle ne roule pas la nuit. Alors on invente une épreuve où il faut rouler vingt-quatre heures d'affilée, par tous les temps, avec des phares. Le but n'était pas d'aller vite, c'était de PROUVER. La plus célèbre course d'endurance du monde est née d'un argument de vente, et elle est devenue le laboratoire de tout le reste.

D'où ça vient

Cette carte fait partie de « Les grandes courses automobiles », 11 cartes que les enfants gagnent une à une, mission après mission.

C'est ce que votre enfant gagne à la fin d'une mission de dix minutes.

Près de trois mille cartes comme celle-ci, chacune avec sa source, dans plus de cent vingt fresques à compléter. Gratuit pour les 500 premières familles.

Mémoria · le compagnon de l'année scolaire des enfants